分类: 第二章:变量与常量

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07 数据类型
数据类型 一 数据类型的由来 ​ 强调:程序=数据+功能,程序运行就是一系列状态/数据的变化,例如英雄等级由1升级为10,英雄的存活状态由true变为了false等。 ​ 而​变量就是控制计算机像人一样记录事物状态的一种机制。 ​ 事物的状态各种各样,对应着就应该用不同类型的数据去存,这就是数据类型的由来。 ​ 拓展阅读 数据是程序的核心,所有的程…
06 变量声明四大组成部分详解
变量声明语句四大组成部分详解 一 声明语句 ​ 声明语句用于定义程序的各种实体对象以及部分或全部的属性,Go语言主要有四种类型的声明语句:var、const、type和func,分别对应变量、常量、类型和函数实体对象的声明。本章我们主要介绍是var 二 变量名与类型 ​ 声明变量大致做了三件事 - 1、按照数据类型的规定申请好对应大小的内存空间 -…
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05 变量的声明与使用
变量 一 变量介绍 ​ 程序的运行本质就是一系列状态的变化,比如:在游戏程序的运行过程中,一个角色的等级由0级升级到10级、金钱由10增长到了1000等。 ​ 所以程序的开发语言中必须有一种机制/语法能够控制计算机记录下事物状态,并且该状态是可以发生变化的,这就是变量。 ​ 变量是对“量”与“变”行为的抽象总结, “量”指的是记录下状态,“变”指的…
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