事件
常见的事件有:
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
有两个注意点:
Touchcancle: 在某些特定场景下才会触发(比如来电打断等)
tap事件和longpress事件通常只会触发其中一个
currentTarget和target的区别
事件传递参数
当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过
data-属性来完成:
1 格式:data-属性的名称
2 获取:e.currentTarget.dataset.属性的名称