标签: 编程

28 篇文章

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11 流程控制
流程控制 流程控制是编程语言中用来控制程逻辑的走向和执行次序的语法/机制,大致分为三种 1、顺序结构:从上向下,逐行执行 2、选择结构:满足条件,某段代码才会执行1次,总共0-1次,例如分支语句:if,switch,select 3、循环结构:满足条件,某段代码会被重复的执行多次,总共0-N次,例如循环语句:for Go语言中最常用的流程控制有if…
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05 变量的声明与使用
变量 一 变量介绍 ​ 程序的运行本质就是一系列状态的变化,比如:在游戏程序的运行过程中,一个角色的等级由0级升级到10级、金钱由10增长到了1000等。 ​ 所以程序的开发语言中必须有一种机制/语法能够控制计算机记录下事物状态,并且该状态是可以发生变化的,这就是变量。 ​ 变量是对“量”与“变”行为的抽象总结, “量”指的是记录下状态,“变”指的…
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08 常量
常量 一 常量介绍 ​ 变量指的是值可以被改的量,常量指的则是值不可以被改变的量,在Go语言中,常量的值在编译期间就已经确定好了,且在程序运行过程中不可改变。 ​ 常量的声明语句如下,定义了常量的名字,和变量的声明语法类似 const 名字 类型 = 初始化表达式 // 例如 const x int = 10 x = 111 // 报错:canno…
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