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一、从0设计一个高并发秒杀系统
一、什么是秒杀系统 简单来说,秒杀就是在同一时刻大量请求争抢购买同一商品并完成交易的过程 从架构视角来看,秒杀系统本质是一个高性能、高一致、高可用的三高系统 自2011年首次出现以来,无论是双十一购物还是 12306 抢票,秒杀场景已随处可见。 [rml_read_more] 二、整体思考 [collapse title="1、秒杀系统设计的核心"…
二、两地三中心、同城双活、异地双活
一、本节的主题 诸如两地三中心、同城双活、异地双活等方案,都是为了实现跨机房的高可用 二、为何要跨机房实现高可用 [collapse title="为何要跨机房实现高可用"] 在单个机房里玩 为了解决单点故障--------》我们在同一个机房里部署了服务器集群 并且在一个机房里--------》服务器双电源、服务器打散放置在不同机柜、交换机/路由器…
一、负载均衡-session会话保持
一、cookie、session、jwt 1.1 http协议的问题 http协议无状态,浏览器基于http协议与服务端通信,问题是:用户登录后,下次还要再登录,因为无状态,每次请求都是从头开始 http协议为啥就不能设计成有状态呢?效率低 1.2 cookie的诞生与运行原理 2、为了解决http协议状态的问题?浏览器诞生了cookie机制 允许…
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